Я работаю над многопользовательской карточной игрой (думаю, Yu-gi-oh), основанной на реальных данных. У меня есть коллекция «данных» с данными об отдельных элементах и еще одна коллекция «карт» с фактически выпущенными картами в игре.Выполнение скриптов на стороне сервера
Карты имеют отношение «много-к-1» к элементам данных (поэтому один элемент данных используется для заполнения данных параметров для нескольких копий одной карты, но с разными владельцами).
«Карты» публикуются клиенту (ами) в виде коллекции локальных подмножеств со всеми «данными», необходимыми для всех клиентских «карточных» элементов из клиентской публикации «карт».
Во время игры, и особенно в тестовой фазе, мне нужно «произвести партии карт» (и, возможно, выполнять другие функции настройки и тонкой настройки) из командной строки/терминала/оболочки, используя вспомогательные функции с параметрами (например, card.issue (10), который создал бы 10 новых карт).
Я хотел бы сделать это из командной строки/терминала/оболочки, чтобы избежать написания интерфейса администратора, пока я не уверен, что будет сделано вручную, и что автоматически.
Где я могу поместить файл .js с такими скриптами помощи (функции с параметрами) и как я могу запустить их из терминала? Как я могу получить доступ к объектам meteor (server-side) из терминала/оболочки?
Звучит здорово! Думаю, для меня большая проблема заключалась в том, что я вскочил в Meteor прямо из мышления PHP/Javascript (глядя на лучшую структуру). Таким образом, у меня на самом деле нет опыта работы с узлами - все здесь понятно в теории и как концепция, но у меня есть 0 часов программирования на заднем узле :(Можете ли вы, возможно, предложить солидный источник/учебник с практическими примерами и как- tos? Thx! – zdusper