Привет, я использую IcosahedronGeometry. В этом я добавляю CircleGeometry к каждой из своих вершин. Итак, теперь мое требование - когда мышь перемещается к кругу, кружок должен ощущать муссууду, и он должен двигаться к мыши. Поэтому для этого я создал RingGeometry вокруг круга. Поэтому, если мышь движется к кольцу, кружок должен воспринимать положение мыши.Как получить положение мыши с помощью three.js?
Но я не могу получить положение мыши. Я использую raycaster, есть ли другая альтернатива, чтобы найти положение мыши?
Привет .. спасибо за ур ответ. Но как насчет оси z? Я хочу также расположение оси z. – disciple
Привет. Положение мыши внутренне 2-мерное и относительно экрана. Чтобы получить точку 3D, основанную на указателе мыши, вы можете использовать функцию raycaster и ее функцию intersectObjects (см. Раздел manageRaycasterIntersections в моем примере и посмотрите исходный код этого примера] (http://threejs.org /examples/webgl_interactive_cubes.html) для получения дополнительной информации) –
Привет .. Thanx .. Он работал с небольшими изменениями. – disciple