В случае, если кто-то заинтересован, вот моя реализация. У меня есть приложение со списком игр. В зависимости от того, закончена или продолжается игра, я использую разные ячейки. Вот мой код:
В ViewModel, у меня есть список игры, разделить их на готовую/текущие те и сопоставить их с SectionModel
let gameSections = PublishSubject<[SectionModel<String, Game>]>()
let dataSource = RxTableViewSectionedReloadDataSource<SectionModel<String, Game>>()
...
self.games.asObservable().map {[weak self] (games: [Game]) -> [SectionModel<String, Game>] in
guard let safeSelf = self else {return []}
safeSelf.ongoingGames = games.filter({$0.status != .finished})
safeSelf.finishedGames = games.filter({$0.status == .finished})
return [SectionModel(model: "Ongoing", items: safeSelf.ongoingGames), SectionModel(model: "Finished", items: safeSelf.finishedGames)]
}.bindTo(gameSections).addDisposableTo(bag)
Тогда в ViewController, я связываю мои разделы моей Tableview , и использовать различные ячейки, подобные этому. Обратите внимание, что я мог бы использовать indexPath для получения правильной ячейки вместо статуса.
vm.gameSections.asObservable().bindTo(tableView.rx.items(dataSource: vm.dataSource)).addDisposableTo(bag)
vm.dataSource.configureCell = {[weak self] (ds, tv, ip, item) -> UITableViewCell in
if item.status == .finished {
let cell = tv.dequeueReusableCell(withIdentifier: "FinishedGameCell", for: ip) as! FinishedGameCell
cell.nameLabel.text = item.opponent.shortName
return cell
} else {
let cell = tv.dequeueReusableCell(withIdentifier: "OnGoingGameCell", for: ip) as! OnGoingGameCell
cell.titleLabel.text = item.opponent.shortName
return cell
}
}
Можете ли вы поделиться кодом, каким образом вы реализовали это в конце концов? – nburk