Я использую OpenGL и C для создания 2D-рендеринга. Я изучаю VBOs и как их использовать для рендеринга немедленного режима. Я читал из: http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Buffer_ObjectКакую вершину я должен создать для спрайтов?
Учебник предлагает следующее:
struct MyVertex
{
float x, y, z; //Vertex
float nx, ny, nz; //Normal
float s0, t0; //Texcoord0
float s1, t1; //Texcoord1
float s2, t2; //Texcoord2
float padding[4];
};
Мне не нужны нормальные значения, и я не уверен, как и почему существуют три координаты текстуры для одной вершины.
Я думаю, что все, что мне нужно, это Vertex (XYZ), и один Texcoord (s0, t0 < - до сих пор не знает, что это значит).
Вы ориентируетесь на фиксированное или программируемое оборудование? – genpfault