Вот небольшая программа с моим классом Stack:Как сделать стек динамическим?
#include <iostream>
using namespace std;
#include <iomanip>
template <typename T>
class Stack
{
private:
T *stackPtr;
int size;
T top;
public:
Stack(int = 10);
~Stack();
bool push(const T );
bool pop();
void printStack();
};
int main()
{
Stack <int> myStack(5);
cout << "Push 5 elements to stack: ";
int ct = 0;
while (ct++ != 5)
{
int temp;
cin >> temp;
myStack.push(temp);
}
myStack.printStack();
cout << "\nErasing two elements:\n";
myStack.pop();
myStack.pop();
myStack.printStack();
return 0;
}
template <typename T>
Stack<T>::Stack(int s)
{
size = s > 0 ? s: 10;
stackPtr = new T[size];
top = -1;
}
template <typename T>
Stack<T>::~Stack()
{
delete [] stackPtr;
}
template <typename T>
bool Stack<T>::push(const T value)
{
if (top == size - 1)
return false;
top++;
stackPtr[top] = value;
return true;
}
template <typename T>
bool Stack<T>::pop()
{
if (top == - 1)
return false;
stackPtr[top] = 0;
top--;
return true;
}
template <typename T>
void Stack<T>::printStack()
{
for (int ix = size -1; ix >= 0; ix--)
cout << "|" << setw(4) << stackPtr[ix] << endl;
}
Итак, для того, чтобы использовать такой стек, я должен объявить его размер в конструкторе перед использованием, как Stack<int> newstack(10)
, если мне нужен 10 элементов. Итак, что делать, если я не знаю конечный размер стека? Как заставить его расти динамично, просто нажав на него элементы? Я искал решение, но все мои идеи приходят к подсчету элементов, а затем объявляют стек для соответствия количеству элементов.
Вместо массива используйте связанный список. – Sumeet