0
Я пытаюсь связать два узла вместе с фиксированным SKPhysicsJoint я придумал этот код:SpriteKit как добавить fixedJoint?
var anchor = CGPointMake(hero.position.x + 10,hero.position.y)
var fixedJoint = [SKPhysicsJointFixed .jointWithBodyA(hero.physicsBody!, bodyB: shield.physicsBody!, anchor: anchor)]
проблема пришла с:
self.physicsWorld.addJoint(fixedJoint)
Он дал мне эту ошибку:
Cannot convert value of type '[SKPhysicsJointFixed]' to expected argument type 'SKPhysicsJoint'
Любая помощь приветствуется.
Спасибо, сработало. – GTG101
Добро пожаловать. Счастливое кодирование – crashoverride777