2016-11-13 4 views
2

Я слежу за различными ответами StackOverflow, и я думаю, что нашел код, который работает, но прежде чем я поместил какой-либо код, мне нужно выяснить, знает ли Unity, какой путь является «фронтом» объекта ,как сделать объект лицом игрока?

transform.LookAt(target); 

Я пытаюсь использовать приведенный выше код для вражеского объекта лицом к игроку. Когда я помещаю объект в сцену, как я могу позволить Unity узнать, какой путь является передней частью объекта? (т. е. я помещаю объект самолета в сцену. «Я» знаю, какой путь является фронтом, но знает ли «Единство», какой путь является фронтом?)

Благодарим за помощь.

ответ

0

От https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.LookAt.html

Поворачивает преобразование так вперед вектор точки, в/мишень/'с текущей позиции.

От https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3-forward.html

Стенография для записи Vector3 (0, 0, 1).

Фронт такой же, как и вектор вперед и вперед, указывает на ось Z объекта.

Смежные вопросы