Я работаю над графикой на основе графического интерфейса пользователя на Python. После запуска моего кода я получаю сообщение об ошибке: «неожиданный символ после символа продолжения строки», сразу после того, как моя первая строка с надписью «части палача». Не знаете, как исправить. Я новичок в Python и не очень хорош, поэтому программа, вероятно, имеет множество других недостатков. Любые советы будут очень признательны.Python hangman game
import tkinter
import tkinter.messagebox
import random
#fruit category
easyWords = ['apple', 'orange', 'mango', 'peach', 'guava']
#space category
mediumWords = ['atmosphere', 'jupiter', 'quasar', 'satellite', 'asteroid']
#science category
hardWords = ['biochemical', 'hemoglobin', 'emulsify', 'reactant', 'dynamo']
def setting():
wordChoice = ''
difficulty = input('''Welcome to hangman, select your difficulty.
Type, easy, medium, or hard to begin:''')
if difficulty == 'easy':
wordChoice = easyWords.random
print('You have selected easy mode, start guessing your letters now in the game window. The category is: fruit')
if difficulty == 'medium':
wordChoice = mediumWords.random
print('You have selected medium mode, start guessing your letters now in the game window. The category is: space')
if difficulty == 'hard':
wordChoice = hardWords.random
print('You have selected hard mode, start guessing your letters now in the game window. The category is: science')
def game():
missGuess = 0
guesses = ''
for char in wordChoice:
label3.print(char),
if char in guesses:
print(char),
else:
label3.print("_"),
missGuess += 1
if missGuess == 1:
label1.print('head')
if missGuess == 2:
label1.print('torso')
if missGuess == 3:
label1.print('left arm')
if missGuess == 4:
label1.print('right arm')
if missGuess == 5:
label1.print('left leg')
if missGuess == 6:
label1.print('right leg'),
class MyGUI():
def __init__(self):
self.main_window = tkinter.Tk()
#create needed frames
self.top_frame = tkinter.Frame(self.main_window)
self.center_frame = tkinter.Frame(self.main_window)
self.bottom_frame = tkinter.Frame(self.main_window)
#create top frame labels
self.label1 = tkinter.Label(self.top_frame, \ text='Hangman parts:')
self.label2 = tkinter.Label(self.top_frame, \ text=' ')
#center frame labels
self.label3 = tkinter.Label(self.center_frame, \ text=' ')
#bottom frame labels
self.label4 = tkinter.Label(self.bottom_frame, \ text='Guess a letter:')
self.entry1 = tkinter.Entry(self.bottom_frame, \ width=5)
self.button1 = tkinter.Button(self.bottom_frame, \ text='Guess', command=self.game) #calls the game method
self.button2 = tkinter.Button(self.bottom_frame, \ text='Exit', \ command=self.main_window.destroy))
#pack top frame labels
self.label1.pack(side='left')
self.label2.pack(side='right')
#pack center frame
self.label3.pack(side='top')
#bottom frame
self.label4.pack(side='left')
self.entry1.pack(side='left')
self.button1.pack(side='left')
self.button2.pack(side='left')
tkinter.mainloop()
setting()
main()
Вы можете предоставить полную трассировку ошибок? – Totem
Ошибка mesag может включать номер строки. Просьба тоже вставить его. –
Файл "E: \ final.py", строка 72 –