Ну, во-первых, я удивлен, что actionScript 3.0 не имеет обнаружение столкновений на основе пикселей.Как вы выполняете обнаружение столкновений с помощью ActionScript 3.0? (С видео)
В любом случае я использую библиотеку столкновения found here (я готов выбрать другую библиотеку, если это необходимо)
Я recorded a video лучше показать то, что я пытаюсь сделать, короче я делаю сторону прокрутка игры (например, mario), и я хочу, чтобы моя земля (пол) действовала так же, как земля ... когда пользователь ходит по земле, lol
Сначала я думал о том, чтобы сделать «отскок» «эффект, когда нравится», если пользователь находится на уровне X ниже поверхности земли, а затем подталкивает его ». Это кажется прекрасным, но единственный способ, которым я нахожусь, я могу сделать это, и мой пользователь просто продолжает прыгать, когда он касается земли (не в видео).
Так кто-нибудь знает, как получить его, чтобы, когда мой пользователь идет, и он идет вверх по холму на земле, он также заставит пользователей подойти тоже?
Благодарим за помощь! Я фактически переключился на эту библиотеку обнаружения пикселей, которую вы упомянули. То, что я закончил делать, это сделать границу, а затем сделать мою землю двумя разными объектами. Так что, если мой игрок попадает на границу, тогда гравитация перестает тянуть ect ... но если мой игрок находится в «заполнении» (мимо границы), он продолжает толкать его на 3 пикселя, пока он не окажется выше него.Пока граница думает, что это работает на удивление хорошо. Чем меньше число пикселей вверх, тем более гладкое оно ощущается, но также требуется больше времени, чтобы продвинуться выше границы. –