2015-03-12 3 views
1

Я пытаюсь создать ориентированные треугольники следующим образом:Как вращать глифы в Боке?

fig.triangle(x, y, angle=theta) 

Но глифы всегда проявляются не-повернут, независимо от тета. Есть предположения?

ответ

1

[As of Bokeh 0.8.1] Не все вращение поддержки глифов. Иногда это просто не имеет смысла, например. для line какой момент вы бы вращали вокруг? Свойство angle также не было добавлено в «маркеры», поскольку многие из них являются вращательно-симметричными. Но, возможно, добавление свойства angle специально для треугольников является разумным. Я рекомендую вам отправить вопрос о проблеме с функциями в трекер Boceh GH: https://github.com/bokeh/bokeh/issues

+0

Спасибо, но я не могу заставить 'angle' работать для любых глифов. Знаете ли вы, кто это поддерживает? –

+0

'square' и' rect' оба. 'ray' также принимает« угол ». Другие, такие как 'wedge' и' annular_wedge', имеют 'start_angle' и' end_angle'. Это не имеет смысла для многих других. «круг» и другие маркеры симметричны. 'quad' по определению ориентирован по оси. Такие вещи, как 'patch' и' line', не имеют какой-либо очевидной точки для вращения вокруг. Было бы более полезно, если бы вы объяснили, что вам действительно нужно делать с вашими данными. – bigreddot

+0

Хорошо, я могу заставить его работать для 'rect' и' ray', но не 'square'. Я просто пытаюсь добавить стрелки вдоль линии. –

Смежные вопросы