2015-08-28 3 views

ответ

0

Вы хотите использовать Camera.WorldToScreenPoint.
Преобразование происхождения объекта.
Преобразование объекта происхождения + ширина.
Преобразование объекта происхождения + высота.
Ваши пиксельные координаты - это Array [origin.x, origin.y, origin.x + ширина, происхождение.y + высота]

0

В 3d нет пикселей. Только единицы в единстве 3d.

float x = transform.x; 
float y = transform.y; 

Вы получите единицы измерения по x, y.

Если вы работаете с текстурами, вы можете использовать Texture2D, у него есть некоторые методы работы с пикселями.

Смежные вопросы