Я создал сцену в 3DS Max с моделью запаса и некоторые вещи, которые я добавил в себя, самолетом и кнопкой.Импорт модели XNA - Все сетки появляются друг на друга
http://i.stack.imgur.com/R2iva.png
Независимо от того, как я экспортировать сцену, независимо от того, как его .X с помощью панду экспортера или .fbx использованием 2012.2 FBX экспортера как при загрузке в XNA и оказано, все появляются на верхней части друг друга.
http://i.stack.imgur.com/6gdMb.png
Поскольку отдельные части двигателя все остаются там, где они должны (и индивидуальный в 3ds Max) им довольно уверен, что есть что-то им не устанавливать правильно в 3ds Max с расположением остальной части моего объекты.
Update 1: Код я использую для загрузки моделей в XNA выглядит следующим образом
Matrix[] transforms = new Matrix[model.Bones.Count];
model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
foreach (BasicEffect be in mesh.Effects)
{
be.EnableDefaultLighting();
be.Projection = camera.projection;
be.View = camera.view;
be.World = GetWorld() * mesh.ParentBone.Transform;
// adding the additional * transforms[i]; didnt do anything
}
mesh.Draw();
}
Этот код отлично подходит для других моделей народов работает, но не какой-либо, что я делаю. Его как 3ds max не экспортирует позиции объектов, которые я создаю в сцене относительно начала сцены.
Просто, чтобы вы знали, экспортер panda X иногда не работает с XNA. – annonymously
Вы пытались загрузить модель из Интернета и использовать ее, чтобы проверить, является ли это вашим кодом или моделью? – annonymously