Я пытаюсь получить точное местоположение щелчка в Unity с помощью C#, но я понятия не имею, как его определить. Я пробовал использовать raycast, и я получаю довольно точное местоположение, но оно округлено до одного десятичного знака. Для меня это слишком большая ошибка. Итак, как я могу получить точное местоположение?Как определить точное местоположение клика?
Мой код выглядит следующим образом:
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(holdPosition);
if (Physics.Raycast (ray, out hit, Mathf.Infinity, 1<<15)) {
Debug.Log(hit.point);
}
И я получаю результат, как (0.5, 1.3, -5.0), но я хочу, точность до 4 или 5 знаков после запятой.
Thank u !! Ничего себе, теперь я чувствую себя намного лучше! : D – gabrjan
Добро пожаловать. Рад, что помогло. :) Это, по общему признанию, немного удивительно. – Bart