Как использовать displayObjects в качестве фреймов анимации?
У меня в моей библиотеке шесть символов. Я хочу анимировать с помощью таймера. Преимуществом будет способность изменять скорость анимации и устранение беспорядочной шкалы времени.DisplayObjects как кадры анимации? AS3
Единственным недостатком является первоначальная настройка объектов в библиотеке. Я пробовал шаблоны проектирования переключателей/случаев, visible = true и z-depth, но я не могу заставить его работать правильно. Есть ответы?
//setup code
var timer:Timer = new Timer(100, 20);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, countdown);
function countdown(event:TimerEvent) {
myText.text = String(0 + timer.currentCount);
}
timer.start();
var frame1:Frame1 = new Frame1;
addChild(frame1);
//frame1.visible = false
var frame2:Frame2 = new Frame2;
addChild(frame2);
//frame1.visible = false
var frame3:Frame3 = new Frame3;
addChild(frame3);
//frame1.visible = false
var frame4:Frame4 = new Frame4;
addChild(frame4);
//frame1.visible = false
var frame5:Frame5 = new Frame5;
addChild(frame5);
//frame1.visible = false
var frame6:Frame6 = new Frame6;
addChild(frame6);
//frame1.visible = false
Я знаю, что «временная шкала» обычно нахмурилась в мире вспышек, особенно новичками. Это может стать бесполезным, когда вы начнете вспять код на всем протяжении. Но похоже, что вы боретесь с тем, как работает вспышка. Если вам действительно нужно изменить скорость анимации во время выполнения, это может быть вариант (хотя вы также можете управлять линией воспроизведения временной шкалы с помощью кода). Если вы не можете или не хотите использовать Flash IDE, это путь. Но если вы этого не сделаете, вы потеряете всю точку отсчета. Пусть художники/дизайнеры делают то, что знают лучше, с инструментами, с которыми они знакомы. –