Каков наилучший подход к стандартным механизмам игры с матричными указателями в Java?Матричные указатели в Java
Basicallly У меня есть матрица и мне нравится работать с чем-то вроде cellPointers , где я могу получить getXaxisIndex(), getYaxisIndex() и getCellValue().
Если только стандартные массивы хранятся ссылки, как это ...:
myMatrix[1][3]=235 //Auto or myMatrix[1][3].setValue(235)
myPointer=myMatrix[1][3]
myPointer.getX()=1
myPointer.getY()=3
myPointer.getValue()=235
Код устаревшего кода, ноу-хау, многие причины, по которым я не могу оценить переход на C для этой конкретной потребности, но спасибо за предложение – Whimusical
Нет стандартного механизма, насколько мне известно ... Возможно, общий класс 'Pointer' с методами' getX() ',' getY() ',' getValue() ',' setValue() 'и т. д.? И тогда у вас есть матрица этих «указателей»? А может быть, класс «Матрица», который обертывает фактическую матрицу? –
@ user1352530 Ничего, я неправильно истолковал вопрос. Как отмечает Magnamag, вы не можете «распространять» родные типы. Путь (только) - это использовать свои собственные классы. –