Итак, примерно через день, пытаясь понять это, мне, наконец, удалось решить эту проблему.
После того, как вы сделали все эти шаги, вы должны закончить с:
- Наружный recyclerview, который не препятствует СВИТОК событий внутренней recyclerview - скроллинг во внутреннем recyclerview отключена. Это полезно в сценарии, когда вы хотите использовать подход коллапсирующей панели инструментов с использованием внешнего и внутреннего recyclerview.
- Элементы во внутреннем recyclerview можно щелкнуть (что используется внутренний recyclerview, отображающий список элементов, если они не могут быть нажаты).
Во-первых, я смотрел несколько видео на тему прикосновения в андроида: https://www.youtube.com/watch?v=SYoN-OvdZ3M&list=PLonJJ3BVjZW6CtAMbJz1XD8ELUs1KXaTD&index=19
Я получил ссылку на видео отсюда: Android: Difference between onInterceptTouchEvent and dispatchTouchEvent?
Теперь я должен настроить свой onDispatchTouchEvent:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
Log.e("actionmasked", "" + actionMasked);
switch (actionMasked) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
return super.dispatchTouchEvent(ev);
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
return true;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
return super.dispatchTouchEvent(ev);
default:
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
Я назвал super.dispatchTouchEvent (ev) как в DOWN, так и в UP и случаях по умолчанию, так как мы хотим, чтобы дочерний элемент внутреннего recyclerview обрабатывал эти события. Событие должно перейти из группы просмотра, которая представляет собой этот пользовательский recyclerview (ScrollThroughRecyclerView), к представлениям в recyclerview.
Для MOVE и CANCEL мы возвращаем true, чтобы сказать, что внутренний recyclerview обработал эти события, и событие может вернуться назад к родительскому элементу, что позволит внешнему recyclerview правильно прокручиваться. Это не будет препятствовать поведению приложения сворачивающейся панели инструментов.
Теперь нам нужен метод пользовательского onInterceptTouchEvent:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e) {
final int action = e.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
return false; //intercepted by the viewgroup and passed down to child
} else if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP) {
return false; //intercepted by the viewgroup and passed down to child
}
return super.onInterceptTouchEvent(e);
}
Для вверх и вниз, мы возвращаем фальшивы, как мы хотим, чтобы ребенок внутри внутренного recyclerview для обработки этих событий (с UP и DOWN, мы можем определить, какой элемент в recyclerview фактически нажал).
Для всего остального мы используем поведение по умолчанию, поэтому я вызывал: super.onInterceptTouchEvent (е)
Теперь адаптер recyclerview:
@Override
public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, final int position) {
if (holder instanceof PostViewHolder) {
((PostViewHolder) holder).rl.setOnTouchListener(onTouchListener);
}
Установите touchlistener на взгляд вы слушаете для сенсорного события в вашей recyclerview. Для меня, поскольку я слушаю клики по всей строке recyclerview, я устанавливаю сенсорный прослушиватель на rl, что означает относительную длину строки, отображаемой в recyclerview.
Сенсорный исполнитель не получит элементы ВНИЗ и ВВЕРХ, которые группа просмотра прошла через метод onInterceptTouchEvent.
Поскольку у нас есть только DOWN и UP motionevent, обнаружение кликов может быть немного утомительным, чем обычный способ сказать setOnClickListener. Кроме того, поскольку вы используете Touch, Touch фактически переопределяет onClickListener, и ничего не вызывается onClickListener. Для обнаружения щелчков по этому вопросу в recyclerview через onTouchListener, вы будете нуждаться в этом методе:
View.OnTouchListener onTouchListener = new View.OnTouchListener() {
private float startX;
private float startY;
private static final int CLICK_ACTION_THRESHHOLD = 5;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX = event.getX();
startY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP: {
float endX = event.getX();
float endY = event.getY();
if (isAClick(startX, endX, startY, endY)) {
Log.e("UserClick", "user has clicked");// WE HAVE A CLICK!!
}
break;
}
default:
return true;
}
return true;
}
private boolean isAClick(float startX, float endX, float startY, float endY) {
float differenceX = Math.abs(startX - endX);
float differenceY = Math.abs(startY - endY);
if (differenceX > CLICK_ACTION_THRESHHOLD || differenceY > CLICK_ACTION_THRESHHOLD) {
return false;
}
return true;
}
};
Вы, возможно, идти лучше с 'ExpandableListView' –