1
В вершинном шейдере я определить структуру:getUniform терпит неудачу на поле структуры в
#version 110
struct LightSourceParameters {
vec4 ambient;
vec4 diffuse;
vec4 specular;
vec4 position;
};
и объявить экземпляр для одного света
uniform LightSourceParameters light;
, но когда я пытаюсь получить параметр света , он выходит из строя (я < 0)
name = "light.ambient"
GLint i = glGetUniformLocation(program, name);
// i == -1
Я знаю, что не может ссылаться на структуры, но здесь я нахожу точное поле. Что может быть неправильным? ~
Спасибо, что сработало! Отладка GLSL непростая –