Я хочу знать, имеет ли box2d b2BodyDef свойство massdata или может быть каким-то образом доступ к нему. Я не уверен, что это можно сделать в Cocos2D, но я видел его в flash-коде, который я пытаюсь повторно реализовать в cocos2d. Вот код, который вызвал вопрос.Может ли box2d b2BodyDef иметь свойство massdata в Cocos2D?
for (var i:Number = 0; i < numSections - 1; i++)
{
// One rope section body
ropeBodyDef.position.Set(0, starBody.GetPosition().y - dY * i/numSections);
ropeBodyDef.massData.mass = 0.8 + 0.8 * i/numSections;
//ropeBody.
ropeBody = world.CreateBody(ropeBodyDef);
ropeBody.CreateShape(ropeShapeDef);
ropeSegments.push(ropeBody);
// One rope section joint
jointDef.Initialize(ropeStart, ropeBody, ropeStart.GetPosition(), ropeBody.GetPosition());
joint = world.CreateJoint(jointDef) as b2DistanceJoint;
joint.m_length = dY/numSections; // this is probably something bad, but I need it for the whole thing to work.
// update startpoint for next joint
ropeStart = ropeBody;
}
может кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне.