2016-12-05 4 views
2

Я работаю над игрой SpriteKit и реализую рекламные баннеры через AdMob (Google Firebase). Я выполнил инструкции Google here и here при настройке вашего первого запроса на объявление, но когда я запускаю приложение на SIM-карте или моем устройстве (iPhone 6s), баннер не отображается. В учебниках я реализовал представление баннера с помощью раскадровки, а остальное было настроено программно. Ниже приведен код моего контроллера.AdMob Banner Ad не показывает Swift 3

В: Почему мой баннер не отображается?

Последующие действия Q: Можно ли показывать баннер только на определенных SKScenes?

import UIKit 
import SpriteKit 
import GoogleMobileAds 

class GameViewController: UIViewController, GADBannerViewDelegate { 

    @IBOutlet weak var bannerView: GADBannerView! 

    override func viewDidLoad() { 
     super.viewDidLoad() 

     print("Google Mobile Ads SDK version: " + GADRequest.sdkVersion()) 
     bannerView.delegate = self 
     bannerView.adUnitID = "ca-app-pub-9474695450721030/1823667708" 
     bannerView.rootViewController = self 
     let req = GADRequest() 
     req.testDevices = ["91fbd46dff1179ce0a5e7226cea1ee0b", kGADSimulatorID] 
     req.tag(forChildDirectedTreatment: true) 
     bannerView.load(GADRequest()) 
     view.addSubview(bannerView) 
     showBanner() 
    } 

    override func viewWillLayoutSubviews() { 
     super.viewWillLayoutSubviews() 

     if let skView = self.view as? SKView { 
      if skView.scene == nil { 

       let aspectRatio = view.bounds.size.height/view.bounds.size.width 
       let scene = MenuScene(size: CGSize(width: 750, height: 750 * aspectRatio)) 

       scene.scaleMode = .aspectFill 
       skView.ignoresSiblingOrder = true 

       if kDebug { 
        skView.showsFPS = true 
        skView.showsDrawCount = true 
        skView.showsNodeCount = true 
        skView.showsPhysics = true 
       } 

       let transition = SKTransition.fade(with: SKColor.black, duration: 0.5) 

       skView.presentScene(scene, transition: transition) 
      } 
     } 
    } 

    func showBanner() { 
     bannerView.isHidden = false 
     let request = GADRequest() 
     request.testDevices = ["2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b"] 
     bannerView.load(request) 
    } 

    func hideBanner() { 
     bannerView.isHidden = true 
    } 
} 
+0

Вам не нужно просить новый баннер каждый раз, когда вы запускаете showAd(). Просто покажите это. Кроме того, в вашем коде viewDidLoad вы инициализируете баннерное объявление, а затем загружаете другой файл – Nik

+0

@Nik Что касается вызова show/hideBanner(), как мне получить доступ к этим функциям (и самому баннерному) из других файлов сцены если они локальны для VC-файла здесь? Гах, я бы сделал это! Забавно, я помню, что смотрел на эту строку и говорил себе изменить это, поскольку я устанавливал атрибуты переменной req. Ура! – Mike

+0

Взгляните на это для вызова функций vc из сцен: http://stackoverflow.com/a/40409261/6728196 – Nik

ответ

3

Прежде всего, вам не нужно просить новый баннер каждый раз, когда вы запускаете showAd(). Просто покажите это. Объявление, которое вы загружаете при запуске, останется на весь жизненный цикл и автоматически обновится.

Во-вторых, в вашем коде viewDidLoad вы инициализируете рекламное объявление, а затем загружаете совершенно новый. Убедитесь, что вы загружаете тот же запрос, который вы настраивали.

Как для вызова функций внутри GameViewController из SKScene, посмотрите на это: Call GameViewController function from SKScene

Смежные вопросы