В настоящий момент я работаю над 2-й версией сверху вниз, и я изучаю тонну спрайтов и спрайтов. Мой вопрос заключается в том, как обрабатывать набор спрайтов, которые можно вращать в 32 направлениях.Каков наилучший способ справиться с вращающимися спрайтами для игры сверху вниз
В данный момент данный объект имеет свой лист спрайтов со всеми анимациями, ориентированными на объект, указывающий на 0 градусов в любое время. Теперь, поскольку объект может вращаться в 32 направлениях, как лучше всего работать с этим оригинальным листом спрайта. Моя лучшая догадка заключается в том, что программа в основном динамически создает еще 32 листа спрайтов, когда объект сначала загружается в игру, а затем все последующие экземпляры этого типа объектов будут делиться этими листами спрайтов.
В любом случае, любые советы в этом отношении были бы полезными. Дайте мне знать, если мне нужно перефразировать вопрос, я знаю его вид странного. Спасибо
Редактировать: Я думаю, для уточнения. Если у меня есть, например, объект, в котором есть 2 анимации из 5 кадров, это простой лист спрайта для создания и организации, его простая сетка 2x5 (или 5x2 в зависимости от того, как вы ее выкладываете). Но проблема в том, что теперь эти 2 анимации нужно поворачивать в 32 направлениях. Это означает, что в конце будет 320 отдельных спрайтов. Я собираюсь сказать это (и исправить меня, если я ошибаюсь), так как меня беспокоит производительность и частота кадров, вращая спрайты «на лету», каждый отдельный кадр не является вариантом. Итак, как организовать эти 320 спрайтов, которые составляют эти 2 анимации? Было бы лучше, чтобы
- думать о нем, как 32 2x5 спрайтов листы
- разделить спрайты листа на отдельные кадры, а затем массив 32 различных направлений в кадр (так 10 массивов 32 направленных спрайтов)
- Другое ....?
- Не имеет значения?
Благодаря
Хорошо, я имею в виду, что работает. Но, честно говоря, я уже это делал, я думаю, мой вопрос в том, как организовать спрайты и их вращения наиболее эффективным способом ... может быть, мне нужно перефразировать его –