Привет, у меня есть изображение, похожее на круглую столешницу. Я хочу переместить его по часовой стрелке, когда пользователь пробирается слева направо и против часовой стрелки, когда пользователь щелкает справа налево.Анимация с изображением в iPad
Как перемещение круглого стола в реальном времени. Как это сделать в приложении?
Я использую следующий код для вращения. Его из примера TrackBall. Проблема, с которой я столкнулась, - это когда когда-либо изображение вращается, оно меняет свое положение.
- (CATransform3D)rotationTransformForLocation:(CGPoint)location
{
CGFloat trackBallCurrentPoint[3] = {location.x - trackBallCenter.x, location.y - trackBallCenter.y, 0.0f};
if(fabs(trackBallCurrentPoint[0] - trackBallStartPoint[0]) < kTol && fabs(trackBallCurrentPoint[1] - trackBallStartPoint[1]) < kTol)
{
return CATransform3DIdentity;
}
CGFloat dist = trackBallCurrentPoint[0] * trackBallCurrentPoint[0] + trackBallCurrentPoint[1] * trackBallCurrentPoint[1];
if(dist > trackBallRadius * trackBallRadius)
{
// outside the center of the sphere so make it zero
trackBallCurrentPoint[2] = 0.0f;
}
else
{
trackBallCurrentPoint[2] = sqrt(trackBallRadius * trackBallRadius - dist);
}
// cross product yields the rotation vector
CGFloat rotationVector[3];
rotationVector[0] = trackBallStartPoint[1] * trackBallCurrentPoint[2] - trackBallStartPoint[2] * trackBallCurrentPoint[1];
rotationVector[1] = -trackBallStartPoint[0] * trackBallCurrentPoint[2] + trackBallStartPoint[2] * trackBallCurrentPoint[0];
rotationVector[2] = trackBallStartPoint[0] * trackBallCurrentPoint[1] - trackBallStartPoint[1] * trackBallCurrentPoint[0];
// calc the angle between the current point vector and the starting point vector
// use arctan so we get all eight quadrants instead of just the positive ones
// cos(a) = (start . current)/(||start|| ||current||)
// sin(a) = (||start X current||)/(||start|| ||current||)
// a = atan2(sin(a), cos(a))
CGFloat startLength = sqrt(trackBallStartPoint[0] * trackBallStartPoint[0] + trackBallStartPoint[1] * trackBallStartPoint[1] + trackBallStartPoint[2] * trackBallStartPoint[2]);
CGFloat currentLength = sqrt(trackBallCurrentPoint[0] * trackBallCurrentPoint[0] + trackBallCurrentPoint[1] * trackBallCurrentPoint[1] + trackBallCurrentPoint[2] * trackBallCurrentPoint[2]);
CGFloat startDotCurrent = trackBallStartPoint[0] * trackBallCurrentPoint[0] + trackBallStartPoint[1] * trackBallCurrentPoint[1] + trackBallStartPoint[2] * trackBallCurrentPoint[2]; // (start . current)
// start X current we have already calcualted in the rotation vector
CGFloat rotationLength = sqrt(rotationVector[0] * rotationVector[0] + rotationVector[1] * rotationVector[1] + rotationVector[2] * rotationVector[2]);
CGFloat angle = atan2(rotationLength/(startLength * currentLength), startDotCurrent/(startLength * currentLength));
// normalize the rotation vector
rotationVector[0] = rotationVector[0]/rotationLength;
rotationVector[1] = rotationVector[1]/rotationLength;
rotationVector[2] = rotationVector[2]/rotationLength;
CATransform3D rotationTransform = CATransform3DMakeRotation(angle, rotationVector[0], rotationVector[1], rotationVector[2]);
return CATransform3DConcat(baseTransform, rotationTransform);
}
Заранее благодарен.
Посмотрите на оба объекта UIGestureRecognizer и CAAnimation (Core Animation)! Если у вас есть конкретные вопросы по коду, напишите, что у вас уже есть! – trumpetlicks
Это для интерфейса (веб-просмотр, javascript) или для собственного приложения? –
@Tom Это приложение для родного iPad. – Shakti