Довольно простой вопрос, что я уверен, что вы будете смеяться надо мной.
У меня есть два прямоугольника playerRect и стена.
у меня есть, если заявление с условием бытия ..Обнаружение столкновений между двумя прямоугольниками
if (CGRectIntersectsRect(playerRect,wall)) {
//handle collision here
}
Проблема у меня работает, какая сторона на самом деле попал в стены прямоугольник.
Мне нужно знать, потому что тогда я не могу заставить игрока двигаться, в зависимости от того, какая сторона попала.
Спасибо за любую помощь
Disco
проверьте это, если у вас нет http://stackoverflow.com/questions/3079168/ столкновения обнаружения-2d-между-прямоугольников – 2010-11-26 19:27:20