Я пытаюсь нарисовать с помощью функции DrawRangeElements
, но по некоторым причинам он не рисует часть элементов.DrawRangeElements не рисуют надлежащим образом
Например, у меня есть 156 пунктов. Мой каждый элемент содержит 52 точки (3 элемента х 52 точки = 156 точек).
Рассмотрим такой код:
//points contains 156 points
float[] points = new float[] {
1f, 2f, 3f, // 0
//......... //refers to first element
4f, 5f, 5f, //51
6f, 7f, 8f, //52
//......... //refers to second element
9f, 10f, 11f, //103
6f, 7f, 8f, //104
//......... //refers to third element
9f, 10f, 11f, //155
};
С DrawElements все работает отлично.
var indices1 = Enumerable.Range(0, 52).Select(i => (uint)i).ToArray();
var indices2 = Enumerable.Range(52, 52).Select(i => (uint)i).ToArray();
var indices3 = Enumerable.Range(104, 52).Select(i => (uint)i).ToArray();
GL.DrawElements(PrimitiveType.QuadStrip, 52, DrawElementsType.UnsignedInt, indices1);
GL.DrawElements(PrimitiveType.QuadStrip, 52, DrawElementsType.UnsignedInt, indices2);
GL.DrawElements(PrimitiveType.QuadStrip, 52, DrawElementsType.UnsignedInt, indices3);
Но DrawRangeElements мои effors терпит неудачу. Рисует только один из трех элементов.
var indices = Enumerable.Range(0, 156).Select(i => (uint)i).ToArray();
GL.DrawRangeElements(PrimitiveType.QuadStrip, 0, 51, 52, DrawElementsType.UnsignedInt, indices);
GL.DrawRangeElements(PrimitiveType.QuadStrip, 52, 103, 52, DrawElementsType.UnsignedInt, indices);
GL.DrawRangeElements(PrimitiveType.QuadStrip, 104, 155, 52, DrawElementsType.UnsignedInt, indices);
Как с DrawRangeElements
я могу сделать мои 3 элемента?