Разобрался, как использовать граф API с C# для единства.
Вы можете оставить комментарий и разместить видео. Указанный url - это просто открытое видео, которое было доступно, выберите свой собственный, если хотите, или если оно станет недоступным в будущем.
наслаждайтесь!
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Facebook.Unity;
using Facebook.MiniJSON;
public class FBVideoPost : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start() {
// this is to post string
postStatus();
//this is to post video
this.StartCoroutine(this.StartVideoUpload());
}
void postStatus()
{
var formdata = new Dictionary<string, string>();
formdata.Add ("message", "This is my third post!");
FB.API("/me/feed", HttpMethod.POST, delegate (IGraphResult callback){
Debug.Log ("This is a test!");
},formdata);
}
private IEnumerator StartVideoUpload()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
WWW www = new WWW("http://techslides.com/demos/sample-videos/small.mp4");
while(!www.isDone) {
yield return null;
Debug.Log("progress : "+www.progress);
}
Debug.Log("size : "+www.size);
var wwwForm = new WWWForm();
wwwForm.AddBinaryData("file", www.bytes, "Video.MOV","multipart/form-data");
wwwForm.AddField("title", "Hello World");
wwwForm.AddField("description", "How you doing?");
FB.API("me/videos", HttpMethod.POST, UploadFinish, wwwForm);
}
private void UploadFinish(IGraphResult result) {
Debug.Log("result : "+result.ToString()+" , error : "+result.Error);
}
}
Вам необходимо отправить фактические видеоданные в качестве значения параметра 'source' - в том же формате, что и отправка файлов через форму HTML, которые будут отправлять данные. Если вы просто отправляете имя файла, API, конечно, не знает, что с этим делать. – CBroe
спасибо за информацию, но я пробовал добавить file_url и фактически ссылку http, и то же самое происходит. поэтому я до сих пор не понимаю. –
@ CBroe я понял это. проверьте решение ниже. благодаря –