Я хочу спросить вас о помощи. Я хочу напечатать массив объектов, созданных конструктором в классе FIELD. Я хочу напечатать его в классе ConsoleUI в методе update().Как напечатать массив объектов, созданных в другом классе
Вот конструктор
public Field(int rowCount, int columnCount, int mineCount) {
this.rowCount = rowCount;
this.columnCount = columnCount;
this.mineCount = mineCount;
tiles = new Tile[rowCount][columnCount];
generate();
}
Вот метод обновления. Это может быть неправильно. Я думаю, мне нужно как-то переупаковать поле в Плитку.
public void update() {
int row, column;
System.out.println(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8");
for (row=0; row < field.getRowCount(); row++) {
switch(row){
case 0:System.out.print("A ");break;
case 1:System.out.print("B ");break;
case 2:System.out.print("C ");break;
case 3:System.out.print("D ");break;
case 4:System.out.print("E ");break;
case 5:System.out.print("F ");break;
case 6:System.out.print("G ");break;
case 7:System.out.print("H ");break;
case 8:System.out.print("I ");break;
}
for (column=0; column < field.getColumnCount() ; column++) {
System.out.print(" ");
int r;
int c;
Tile t = (Tile) field[r][c];
for (Field field : t.getState());
System.out.print(field[row][column]);
}
System.out.println();
}
}
Я не следую вашему вопросу .. – christopher
В чем проблема? –
Мне нужно напечатать массив, созданный конструктором, на терминал без игрового поля UI.it для тральщика –