Я рисую определенные изображения в WPF, которые будут отображаться в игре (разработанной третьей стороной). В настоящее время я рисую изображения, используя RenderTargetBitmap
. К сожалению, похоже, что это поддерживает только режим форматирования текста Ideal
, что приводит к размытым небольшим шрифтам. Приложение является сторонней игрой, и поэтому нет возможности использовать изображения.Могу ли я получить TextFormattingMode = Показать при выводе за пределы экрана (например, RenderTargetBitmap)?
Могу ли я сообщить RenderTargetBitmap
, чтобы предположить, что он рисует изображение, предназначенное для одного из нынешних монахов? Есть ли другой способ заставить WPF использовать режим рендеринга Display
для экранного рисунка?
Я понимаю, почему это может показаться неправильным в теоретическом смысле, но на практике есть причины, почему я думаю, что это не является необоснованным, что нужно сделать:
- Одна из вещей, режим
Display
позволяет это псевдонимы текст, который выглядит лучше при небольших размерах, чем рендерингIdeal
, и полностью не зависит от свойств монитора, таких как гамма. - Скриншот от маленького
Display
-модульный текст, отображаемый в ClearType, выглядит намного лучше на любом экране, даже с разной гаммой, чемIdeal
-mode текст.
Может ли это сделать двигатель рендеринга WPF, или я должен вернуться на GDI? (без каких-либо трудностей с использованием экранированного изображения с псевдонимом или ClearType)
У вас есть полный пример, который создает png? Если да, не могли бы вы разместить его на pastebin.com или подобном? –
Да, попробуйте этот http://pastebin.com/8N2pbAHU. Я заменил некоторые вары, которые у меня были в пасте, поэтому код не тестировался. –
Я пробовал это. Я не думаю, что он имеет тот же эффект, что и «TextFormattingMode.Display» на реальном экране: в частности, нет ClearType (без подпиксельного сглаживания). Учитывая последние события (размытие рендеринга без ClearTyped в MS Office 2013 и Windows 8), это не слишком удивительно, я думаю ... –