Я совершенно новый в 3D и Threejs.Распознавание трехососов и столкновений
Я создал сцену с землей, на вершине земли много кубов.
http://jsfiddle.net/whurp02s/1/
Я пытаюсь выбрать кубы, которые пересекают желтый прямоугольник.
Так что я смотрел на Exemple в интернете и нашел объект Raycaster и его функция intersectObject
//**************** colision detection
var caster = new THREE.Raycaster();
var collisions = [];
var rays = [
new THREE.Vector3(0, 0, 1),
new THREE.Vector3(1, 0, 1),
new THREE.Vector3(1, 0, 0),
new THREE.Vector3(1, 0, -1),
new THREE.Vector3(0, 0, -1),
new THREE.Vector3(-1, 0, -1),
new THREE.Vector3(-1, 0, 0),
new THREE.Vector3(-1, 0, 1)
];
for (var i = 0; i < rays.length; i += 1) {
caster.set(squareTL.position, rays[i]);
for(var boxId in boxGroup) {
var boxObj = boxGroup[boxId];
collisions = caster.intersectObject(boxObj);
if (collisions.length) {
console.log(collisions);
} else console.log("no colision");
}
}
Но 0 столкновения найдены.
Существует что-то очевидно, что я не хватает ...