Насколько я понимаю союза в C могу содержать только 1 значение в то время, и я не понимаю, как этот код в C имеет смысл, поскольку event.window не может быть заполнен в то же время, что и event.type?C союз - пожалуйста, объясните
while(SDL_PollEvent(&event)) {
switch(event.type)
{
case SDL_WINDOWEVENT:
switch(event.window.event)
Событие определяется как:
typedef union SDL_Event
{
Uint32 type; /**< Event type, shared with all events */
SDL_CommonEvent common; /**< Common event data */
SDL_WindowEvent window; /**< Window event data */
SDL_KeyboardEvent key; /**< Keyboard event data */
SDL_TextEditingEvent edit; /**< Text editing event data */
SDL_TextInputEvent text; /**< Text input event data */
SDL_MouseMotionEvent motion; /**< Mouse motion event data */
SDL_MouseButtonEvent button; /**< Mouse button event data */
SDL_MouseWheelEvent wheel; /**< Mouse wheel event data */
SDL_JoyAxisEvent jaxis; /**< Joystick axis event data */
SDL_JoyBallEvent jball; /**< Joystick ball event data */
SDL_JoyHatEvent jhat; /**< Joystick hat event data */
SDL_JoyButtonEvent jbutton; /**< Joystick button event data */
SDL_JoyDeviceEvent jdevice; /**< Joystick device change event data */
SDL_ControllerAxisEvent caxis; /**< Game Controller axis event data */
SDL_ControllerButtonEvent cbutton; /**< Game Controller button event data */
SDL_ControllerDeviceEvent cdevice; /**< Game Controller device event data */
SDL_QuitEvent quit; /**< Quit request event data */
SDL_UserEvent user; /**< Custom event data */
SDL_SysWMEvent syswm; /**< System dependent window event data */
SDL_TouchFingerEvent tfinger; /**< Touch finger event data */
SDL_MultiGestureEvent mgesture; /**< Gesture event data */
SDL_DollarGestureEvent dgesture; /**< Gesture event data */
SDL_DropEvent drop; /**< Drag and drop event data */
/* This is necessary for ABI compatibility between Visual C++ and GCC
Visual C++ will respect the push pack pragma and use 52 bytes for
this structure, and GCC will use the alignment of the largest datatype
within the union, which is 8 bytes.
So... we'll add padding to force the size to be 56 bytes for both.
*/
Uint8 padding[56];
} SDL_Event;
Другое событие объединения начинается с 'Uint32 type;' – Jarod42
. 'Union' - это набор различных «точек обзора» из тех же двоичных данных. Вы можете назначить все возможные члены объединения, но каждое следующее присваивание перезапишет ранее сохраненное значение. – i486
Тег C++, вероятно, неверен. –