У меня возникла проблема создания 2d gui на рендерере. 2-й гий должен располагаться динамически в соответствии с шириной элементов, которая нарисована в три раза (элемент имеет ширину X, используя три блока), меню должно быть расположено на 50 пикселей справа справа от него и т. Д.).2D gui on threejs renderer
Есть ли способ достичь этого? Рисование непосредственно на рендерере с использованием спрайтов или с использованием элементов DOM?
@Atranhasis проблема с расстоянием камеры на осях Z изменяя расстояние, чтобы показать полный элемент на экране (он может быть довольно высоким), тем самым меняя элементы «на экране» шириной – mjanisz1
. Конечно;) как насчет этой ссылки http://stackoverflow.com/questions/15331358/three-js-get-object-size-with -respect к камере-и-объектную позицию-на экране – Atrahasis