С установкой моего экрана и игровой механики у меня должна быть моя верхняя панель навигации поверх другой физики, которая скрывается в верхней части экрана, ожидая, когда она спустится.Касаясь «через» другого Физического тела? Swift/Spritekit
Теперь я добавляю навигацию, и кнопка меню паузы отлично работает, когда у меня нет спрайта, который ждет, чтобы спуститься вверх, вверху, но как только я добавлю его обратно, кнопка паузы не будет Больше не трогай.
Я подумал, что, возможно, переключиться на позицию Z, чтобы привести кнопку паузы в начало, может работать, но это ничего не делало.
Мне не нужно когда-либо регистрировать прикосновение к спрайту, который падает.
Любые идеи, как сделать эту работу?
Редактировать: Только обходной путь Я могу придумать, чтобы получить бесплатную навигационную зону, если можно запустить SKshapenode на высоте 0, а затем масштабировать его, чтобы он был выше навсегда и поддерживать «движение вниз навсегда», действовать и удалять его периодически с другим?
Извините, я, вероятно, не должен был добавлять часть, в которой говорилось, что мне не нужно ее когда-либо касаться. Мне все еще нужно обнаружить столкновение с ним, поэтому мне нужно, чтобы кнопка паузы и падающий узел были физическими телами. Даже если у меня есть кнопка паузы, расположенная выше падающего узла, она все еще не регистрирует прикосновение, я предполагаю, потому что есть два тела справа друг от друга. – Noowoo
@Swiftaccnt. Когда вы говорите «столкновение», вы имеете в виду «прикосновение» или столкновение между двумя узлами? –
Столкновение между двумя узлами. – Noowoo