Я пытаюсь раздобыть конвейер рендеринга на дисплее, установленном на голове. Учитывая, что мы имеем целевую частоту обновления 90 Гц на экран.Есть ли оптимизации в конвейере рендеринга для виртуальной реальности
Есть ли эффективность, построенная в пределах трубопровода, которая извлекает выгоду из уменьшенной вычислительной нагрузки на уменьшенную дельта от одного кадра к другому в VR? Im задается вопросом, изменилось ли меньшее количество пикселей в изображении с кадра A до B на 90 кадров в секунду по сравнению с кадрами A до B @ 45fps при одинаковом движении на экране.
I.e - рабочая нагрузка на каждый кадр, перемещая 1 кадр в другой, все равно уменьшая эти новые кадры.