Я пытаюсь нарисовать эллипс, используя OpenGL и нарисовать текстуру. Я не хочу использовать glBegin (...) или glVertex4f, поскольку они устарели. Я получил Ellipse для отображения с текстурой, но только когда я использую GL_LINE_LOOP. Это не позволяет мне заполнить Ellipse текстурой. Я попытался использовать GL_TRIANGLE_STRIP в надежде, что это заполнит Эллипс, но это, кажется, ничего не делает.OpenGL рисунок Circle/Ellipse (заполнен) без glBegin?
void Ellipse::makeEllipse(float radiusX, float radiusY)
{
for(int i=0; i < 360; i++)
{
float rad = i*DEG2RAD;
ellipse_vertices[i] = vec4(cos(rad)*radiusX,
sin(rad)*radiusY,0,1);
}
}
.
.
.
glDrawArrays (GL_TRIANGLE_STRIP, 0, numEllipsisVertices);
Я пытался найти решение этого, но есть только устаревшие примеры использования GLBegin и glVertex.
Великой вещь о тех устаревших примерах? Обычно вы можете вывести их в современный век, заменив вызовы 'glVertex()' 'push_back()' на 'std :: vector <>' 'glm :: vec3's. – genpfault