Я хочу прочитать следующие значения из единства кватернионы https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.htmlRead конкретных значений из кватерниона
Если вращение х (шаг) составляет 180 (в качестве альтернативы 0)
Если у поворота (профилирование) 180 (в качестве альтернативы 0)
Какая наиболее эффективная формула для получения поворота z (рыскания)?
Я нашел эту формулу онлайн, чтобы получить ось z, является ли это наиболее показательным? г = Кв/SQRT (1-QW * QW) http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToAngle/
Из любопытства, какой ваш прецедент, где вам нужно определить на тысячу или более углов на каждый кадр? – Serlite
@Serlite 1000 раз за кадр было преувеличением, чтобы способствовать пониманию того, что производительность очень важна. Мне это нужно для определения нестационарного столкновения, где задействован прямоугольный коллайдер. Почему я делаю дополнительную систему поверх Unity's по очень конкретной и сложной причине. – Martin