Я пытаюсь создать игру iOS (Swift, SpriteKit), которую можно воспроизводить только в портретной ориентации. Проблема заключается в том, что даже при том, что приложение загружается в портрет и не может быть повернуто, в соответствии с размером кадра мое приложение считает, что оно в ландшафте. Таким образом, приложение находится в портрете, но я получаю «Высота: 768, Ширина: 1024».iOS Swift неправильная ориентация игры
Это обычный код для вращения, что у меня есть в моем приложении:
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return false
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> Int {
return Int(UIInterfaceOrientationMask.Portrait.toRaw())
}
И каждое место в приложении, которое запрашивает для ориентации устройства я положил на портрет (Info.plist файл, Main. раскадровка и т. д.). Я искал это и нашел некоторое решение примерно год назад, когда вместо обычного метода viewDidLoad вы ставили «viewWillLayoutSubviews()», но он не работает.
У кого-нибудь еще есть эта проблема, и кто-нибудь может рассказать мне, как ее исправить?
выберите цель вашего проекта и просто проверьте параметр «Портрет» и внутренний инспектор открытых раскадровников и снимите флажок «Использовать размер классов», и теперь ваша игра должна иметь размер экрана iphone, и ваша игра должна работать на портрете –
Нет, это не Это. Он по-прежнему печатает, что ширина составляет 1024 и высота составляет 768 –
. См. Статью, которую стоит посмотреть на: http://stackoverflow.com/questions/24219616/ipad-shows-at-portrait-but- думает, его-ландшафт –