Я не идиот, но файлы заголовков заставляют меня чувствовать себя как-то иногда. У меня есть, вероятно, слишком сложная настройка, у которой есть ошибка, которую я не могу решить. Здесь он примерно так же прост, как детали, как я могу это сделать.Возможная проблема с круговой ссылкой
- У меня есть класс контроллера, который содержит класс модели.
- У меня есть класс Scene для захвата действий и общения с контроллером.
- У меня есть класс Layer, который говорит с классом Model для вывода состояния модели.
- Класс Scene содержит класс Layer исключительно для вывода.
- Сцены должны содержать слои, определенные структурой Cocos2D.
- Конкретные классы сцен производятся от класса RootScene, который содержит ссылку на класс Controller.
- Классы специфического уровня производятся от класса RootLayer, который содержит ссылку на класс модели.
- Контролер отвечает за создание сцен и сцен, ответственных за создание слоев.
Проблема возникает при создании слоя и передаче модели контроллера модели Layer (в AScene.m
). Я получаю «Заявку на членскую модель» во что-то, что не является структурой или союзом ». Кастинг не работает, и я не понимаю, как позволить этим классам разговаривать друг с другом. Я думаю, что часть проблемы может заключаться в том, что класс Controller содержит класс Model.
controller.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Model;
@class AScene;
@interface Controller : NSObject {
Model *Model;
}
@property (nonatomic, retain) Model *Model;
-(void)runScene;
Controller.m
#import "Controller.h"
#import "Model.h"
#import "AScene.h"
@implementation Controller
@synthesize Model;
- (void)runScene {
AScene *newScene = [[AScene alloc] init];
newScene.controller = self;
}
RootScene.h
#import "cocos2d.h"
@class Controller;
@interface RootScene : Scene {
Controller *controller;
}
@property (nonatomic, retain) Controller *controller;
@end
RootScene.m
#import "RootScene.h"
#import "Controller.h"
@implementation RootScene
@synthesize controller;
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
//
}
return self;
}
- (void) dealloc {
[controller release];
[super dealloc];
}
@end
AScene.h
#import "RootScene.h"
@class ALayer;
@class Model;
@interface AScene : RootScene {
}
@end
AScene.m
#import "AScene.h"
#import "ALayer.h"
#import "Model.h"
@implementation AScene
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
ALayer *newLayer = [ALayer node];
newLayer.model = controller.Model; // <-- Request for member 'Model' in something not a stucture or union
[self addChild:statusScreenLayer];
}
return self;
}
- (void) dealloc {
[super dealloc];
}
@end
RootLayer.h
#import "cocos2d.h"
@class Model;
@interface RootLayer : Layer {
Model *model;
}
@property (nonatomic, retain) Model *model;
@end
RootLayer.m
#import "RootLayer.h"
#import "Model.h"
@implementation RootLayer
@synthesize model;
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
//
}
return self;
}
- (void) dealloc {
[model release];
[super dealloc];
}
@end
ALayer.ч
#import "RootLayer.h"
@interface ALayer : RootLayer {
}
-(void) draw;
@end
ALayer.m
#import "ALayer.h"
@implementation ALayer
-(void) draw {
// draw based on state of the model
}
@end
есть возможно столкновение имя. Переменные экземпляра обычно начинаются с нижнего регистра, поэтому, возможно, Model имя класса сталкивается с моделью переменной экземпляра. – notnoop
Вы пробовали: newLayer.model = self.controller.Model? –