Сделайте это по истории. Но, безусловно, лучший способ состоит в том, чтобы 2 разработчика работали по одной и той же истории. Совместная работа над всей архитектурой. Они могут делиться задачами по мере необходимости, создавая представление или модель, или хранимые процедуры, и таблицы и т. Д. Там будет несколько шагов на ногах, но в это время они могут спарить программу. Постарайтесь подумать о том, что «команда» делает историю. Вместо одного разработчика, и если все они работают над одной и той же историей в одно и то же время, развитие должно протекать с треском. Как говорит Кирон, вам нужна десятиминутная дизайнерская встреча со всей командой, чтобы решить, как она собирается висеть вместе.