Я пытаюсь разработать небольшую игру в Libgdx/Java :) Но до того, как я внедрил систему сохранения, у меня возникли некоторые вопросы:Java | Сохранить данные игры в файле/Загрузить его
Я часто вижу, не всегда см., что в играх хранятся переменные игры в файлах. И я уже знаю, как сохранить свои данные в XML-файл ... который выглядит так:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Word>Hello</Word>
Но что эффективнее? Или есть ли лучшие методы для сохранения данных в файлах? И стоит ли хранить данные в файлах? Другой вопрос: как загрузить этот материал из этого файла выше? И, например, если я хочу загрузить Word «Hello» в String ... как это сделать?
Я нашел некоторые интересные сообщения, но они не работают, может быть, они устарели:/
Heres одно: Java: How to read and write xml files?
Dont использовать DOM, так как для создания древовидной структуры требуется слишком много памяти, если исходный xml большой, посмотрите здесь больше ef ficient способами: http://stackoverflow.com/questions/373833/best-xml-parser-for-java?rq=1 – ritesht93
Хорошо спасибо :) Как насчет XStream? Я думаю, что его легко создать xml-файлы с ним ... но вы не можете загрузить данные – genaray
для потокового чтения, вы можете использовать «woodstox», который является парсером «stax» и имеет значительное количество конфигураций эффективности, и да, это автоматическая сериализация/библиотеки десериализации проще и эффективнее, поскольку мой googling говорит, что 'xstream' имеет загрузочный объект http://tomaszdziurko.pl/2013/04/xstream-xstreamely-easy-work-xml-data-java/, i 'd также предлагаю использовать 'xstream' или любую другую lib, такую как' gson', и иметь исходный источник как 'json',' json', являющийся легким wrt 'xml' http://stackoverflow.com/questions/12346349/why -is-json-more-lightweight-than-xml – ritesht93