Моя игра - двухмерная машина, с прямой бесконечной картой, где я наконец смог добавить некоторые случайные препятствия. Есть только 3 позиции, на которых может находиться автомобиль, и все работает нормально.Как сделать TMXTiledMap отзывчивым?
Дело в том, что я недавно заметил, что он не реагирует, и попытался сделать его отзывчивый, добавив строку них один к AppDelegate.cpp:
glview->setDesignResolutionSize(1024.0, 600.0, kResolutionFixedWidth);
I «ве пытались использовать kResolutionFixedWidth, kResolutionFixedHeight и все остальные 5 переменных, вы можете поместить туда, но я получил только черные линии вдоль экрана и каждого пробоя экрана вы можете себе представить, -.-»
Я могу понять, что мне нужно изменить размер моей TMXTiledMap вручную из-за характера плиток (я сделал это с Tiled), но я не знаю, как справиться с этой проблемой.
Обратите внимание, что в настоящее время я разрабатываю Android-устройство с разрешением 1024x600, но я бы хотел поддерживать как минимум наиболее распространенные разрешения для планшетов и смартфонов.
Какова была проблема с моим вопросом? Здесь вежливая проблема? – jjimenezg93