У меня есть два вида, первый из которых отлично работает, и второй, который я пытаюсь отобразить после перехода на него с кнопки на первом представлении.Почему мой второй просмотр не загружается после перехода?
Однако, когда я нажимаю кнопку, происходит переход, и экран гаснет.
Ниже приведено viewDidLoad
внутри класса UIViewController
для второго вида.
Кроме того, когда он попадает в линию
let sKView = view as! SKVIEW
он выплевывает
Не удалось ввергнуть значение типа 'UIView' (0x10a313eb0) к 'SKView' (0x1094d5718).
(lldb)
Как заставить его отобразить вид?
class PlayViewController: UIViewController {
var scene2: PlayScene!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let skView = view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
scene2 = PlayScene(size: skView.bounds.size)
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene2.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene2)
}
первого класса
класс GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
}
вторая сцена
import SpriteKit
class PlayScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"Chalkduster")
myLabel.text = "SCENE 2!";
myLabel.fontSize = 65;
myLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
self.addChild(myLabel)
}
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
for touch in (touches as! Set<UITouch>) {
let location = touch.locationInNode(self)
let sprite = SKSpriteNode(imageNamed:"Spaceship")
sprite.xScale = 0.5
sprite.yScale = 0.5
sprite.position = location
let action = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI), duration:1)
sprite.runAction(SKAction.repeatActionForever(action))
self.addChild(sprite)
}
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
}
Вы получили ошибку по указанной причине. Представление контроллера контроллера не является «SKView». Это простой старый UIView. – rmaddy