Я создал свой собственный класс NSOpenGLView, прямо сейчас данные, которые я хочу отобразить с инвертированной системой координат.Как инвертировать систему координат в NSOpenGLView
Происхождение начинается в нижнем левом углу. Я хотел бы изменить его так, чтобы координата начиналась в верхнем левом углу.
Как перевернуть представление/установить новую систему координат.
Я попробовал ваш код с \t glViewport (0.0, - [SELF окаймляет] .size.height, [сама оценка] .size.width , [self bounds] .size.height); \t glRotatef (180,0, 1,0, 0,0, 0,0); И это не работает. Я изменил его на \t glRotatef (180, [self bounds] .size.width/2, [self bounds] .size.height/2, 0); и он поворачивает поток только на 90 градусов. Я думаю, что я собираюсь попробовать и отменить yuv feed buffer для учета инверсии экрана – ReachConnection