Я пытаюсь выбрать между Oolong и SIO2 игровых движков iPhone для моего первого проекта программирования игр. У меня есть опыт какао и многолетний опыт C++, в том числе относительно низкоуровневая 2D-графика и разработка Quicktime plugins, но только незначительная экспозиция OpenGL. Какой двигатель был бы самым простым для изучения и наиболее продуктивным для кого-то с моим фоном и ограниченным временем?Oolong, SIO2 или коммерческий игровой движок для 3D-игр для iPhone новичок?
Оба включают в себя физический двигатель Bullet. Я склоняюсь к Oolong из-за его источника C++ и оптимизации для графики PowerVR. Однако интерпретатор Lua и дополнительные звуковые эффекты в SIO2 привлекательны. SIO2 также, кажется, имеет хороший диапазон tutorials.
Я также хочу тратить деньги на Unity или Torque Game Environment, если они сэкономят мне значительное время. Ценообразование приобретает интерес, хотя - лицензия Unity Indie распространяется только на компании с оборотом (не доходы!) Менее 100 000 долларов США, поэтому вы легко выходите из этой категории и получаете 3000 долларов США за место. Я бы хотел, чтобы многие убедились, что это сэкономит время, чтобы оправдать эти инвестиции за использование SIO2! Продукт Torque 3D, похоже, пока не выпущен, но выглядит примерно 500 долларов США поверх лицензии Indie USD 150 (их порог дохода составляет 250 000 долларов США).
** редактировать декабрь 2011 - SIO2 уже не бесплатно **
на недавней IGDA GameJam в Перте на прошлой неделе я встретил людей из двух команд, использующих Unity (Indie), и парня, у которого была впечатляющая демо-версия для серфинга с Shiva (http://www.stonetrip.com/), показанная на ПК, а не iPhone. –
Oolong поддерживает уже смешанный синтаксический анализ файла с помощью: Blender .blend parser BlendParse, который утверждает, что он достаточно прост в использовании для производства: http://code.google.com/p/oolongengine/wiki/BlendParse – Lukasz
Итак, какой движок вы использовали решите пойти с Энди? – jasonb