Я пытаюсь реализовать приложение для чата на основе Socket, используя Swift в языке frontend и Python для внутренних. Я следовал учебнику http://www.raywenderlich.com/3932/networking-tutorial-for-ios-how-to-create-a-socket-based-iphone-app-and-server и реализовал сокет в терминале и подключился с помощью telnet localhost 80 и успешно подключился к серверному сокету. Но когда я пытался связаться с серверным сокетом из приложения iPhone, он никогда не подключается. Мой кодПрограммирование сокетов readStream! .takeUnretainedValue() принимает бесконечное время
var readStream: Unmanaged<CFReadStream>?
var writeStream: Unmanaged<CFWriteStream>?
CFStreamCreatePairWithSocketToHost(nil, "localhost", 80, &readStream, &writeStream)
if readStream != nil && writeStream != nil {
inputStream = readStream!.takeRetainedValue()// program halts here and not going to next line
outputStream = writeStream!.takeUnretainedValue()
}
self.inputStream.delegate = self
self.outputStream.delegate = self
self.inputStream.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
self.outputStream.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
self.inputStream.open()
self.outputStream.open()
Выполнение кода останавливается, когда он достигает линии
inputStream = readStream!.takeRetainedValue()
Так что же нужно сделать, чтобы правильно выполнить программу и получить вызов на сервер.?