Использование: Eclipse 3.8.1, C/C++ Remote Debug Launcher 6.0.0, с GCC 1.1.0 и GDB 7.0.0 Проверено на: Visual Studio 2010C++ STL vector.erase() всегда удаляет последний элемент
Я тяну свои волосы на этом. При использовании следующего кода последний элемент вектора объектов Room номеров всегда удаляется. Я не могу получить какой-либо элемент, отличный от последнего, чтобы удалить этот код. Я только пытаюсь удалить один элемент (местоположение определяется пользователем).
Я знаю, что многие из вас, вероятно, спрашивают, почему я не использую список, но случайный доступ к данным гораздо важнее, чем простота добавления и удаления элементов в этой коллекции. У тебя есть идеи?
void House::removeRoom(unsigned int roomToRemove){
try{
if(roomDoesNotExist(roomToRemove)) throw houseException("Room requested to remove does not exist", roomToRemove, __FILE__, __LINE__);
vector<Room>::iterator roomIterator = rooms.begin() + roomToRemove;
rooms.erase(roomIterator);
removeAllLinksToRoom(roomToRemove);
renumberLinkedRoomsAfterErase(roomToRemove);
}
catch(houseException& hException){
hException.display(cerr);
}
}
Вот отрывок из класса дома:
#include "Room.h"
using namespace std;
class House {
public:
vector<Room> rooms;
//member functions
void removeRoom(unsigned int roomToRemove);
//constuctors/destructors
House();
virtual ~House();
//STL linked list overload operators =, ==, and <
House &operator=(const House &rhs);
int operator==(const House &rhs) const;
int operator<(const House &rhs) const;
private:
bool roomDoesNotExist(int roomToRemove);
void removeAllLinksToRoom(int roomToUnlink);
void renumberLinkedRoomsAfterErase(int erasedRoom);
};
Потому что это может быть уместным, я включил весь свой класс номер:
#include "Wall.h"
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <string>
#include "exceptions/houseException.h"
using namespace std;
class Room {
public:
float setPointDegF;
vector<Wall> walls; //TODO consider making walls protected/private
private:
string roomName;
vector<int> linkedRooms;
float storedTemperature;
float storedHumidity;
//member functions
void linkToRoom(int roomToLink);
void unlinkFromRoom(int roomToUnlink);
void removeAllLinksToRoom(int roomToUnlink);
void renumberLinkedRoomsAfterErase(int erasedRoom);
public:
//friends
friend class House;
//member functions
void addWalls(unsigned int numWallsToAdd=1);
void removeWall(unsigned int wallToRemove);
//Sensor Functions
void readSensorTemperature();
void readSensorHumidity();
void temperature();
void humidity();
//constuctors/destructors
Room();
virtual ~Room();
//STL linked list overload operators =, ==, and <
Room &operator=(const Room &rhs);
int operator==(const Room &rhs) const;
int operator<(const Room &rhs) const;
private:
void getAttachedRooms(Wall& tempWall);
bool wallDoesNotExist(unsigned int wallToRemove);
bool roomLinked(int roomToLink);
bool roomNotLinked(int roomToLink);
vector<int>::iterator findRoom(int roomToFind);
vector<int>::iterator findInsertionPoint(int roomToInsert);
};
Что содержит ваш вектор и какой индекс передан? – chris
* «Я знаю, что многие из вас, вероятно, спрашивают, почему я не использую список» * - Нет, мы не знаем. Использования для связанных списков немногочисленны и далеки друг от друга, и в курсах CS они чрезмерно подчеркиваются. –
Трудно ответить, потому что столько кода отсутствует. Вы понимаете, что это 'rooms.erase (roomIterator);' сдвинет все элементы после RoomToRemove влево. Так что если RoomToRemove - 4, все, что было в комнатах [5], теперь находится в комнате [4]. – Guillaume