я не могу получить мою голову вокруг того, что происходит здесь, и я знаю, что я глуп, но вот что происходит:Изменения текстур приводит к неожиданному масштаб
У меня есть два изображения, одно 1024x768, один составляет 2048x1536. Это «фоновые» текстуры. Я пытаюсь перейти от одной текстуры к другой:
CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithFile:@"one.jpg"];
bg.scale = 0.5;
[self addChild:bg];
...
CCTexture2D* tex = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:two.jpg];
[bg setTexture: tex];
ОК это совершенно нормально, второе изображение отлично вписывается в то же самое точное пространство и размеры первых, несмотря на то, другое разрешение. Теперь я хочу добавить 2-ое изображение так, что я могу иметь первое один замирание во второй
CCSprite *newBG = [CCSprite spriteWithFile:@"two.jpg"];
newBG.scale = bg.scale;
[self addChild: newBG];
Это, однако, не работает, то изображение в два раза больше, как это должно быть.
Так что же здесь происходит? Насколько я могу догадаться, когда создается спрайт из изображения, задается размер спрайта, а затем любая текстура, применяемая автоматически, масштабируется, чтобы соответствовать пространству, а вторая не работает, потому что недавно созданный спрайт использует другую размер изображения?