2016-06-09 2 views
0

Итак, я новичок в Bison, и я пытаюсь сделать простой калькулятор. Когда я делаю команду bison -d, она говорит, что есть 7 конфликтов уменьшения/уменьшения, и я не совсем уверен, почему это так, я знаю, что это из-за плохой логики в моей грамматике, я просто не могу ее найти. Так вот код в файл .y:Проблема Bison с конфликтом уменьшения/уменьшения

%{ 
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <Math.h> 

char** nizVarijabliI; 
int* nizVrijednostiVarijabliI; 
int* nizIinfo; 
char** nizVarijabliD; 
float** nizVrijednostiVarijabliD; 
int* nizDinfo; 
int countD = 100; 
int dountI = 100; 
void updateSymbolTableI(char* s,int br); 
void updateSymbolTableD(char* s,float br 
float symbolVal(char* s) 

%} 
%union{ 
    double var1; 
    int var2; 
    char* varName; 
} 
%token <var1> DNUM 
%token <var2> INUM 
%token <varName> VARIABLE; 
%token QUIT PLUS MINUS DIVIDE MULTIPLY EQUALS EXPONENTIATION SIN COS LOG POW SQRT LPAREN RPAREN NEWLINE 
%right EQUALS 
%left PLUS MINUS 
%left DIVIDE MULTIPLY 
%right EXPONENTIATION 
%nonassoc UMINUS 
%type <var1> mixExp 
%type <var2> exp 
%type <varName> assign 
%start pocetak 
%% 
pocetak : 
      | pocetak line; 

line : NEWLINE 
     | assign NEWLINE {;} 
     | mixExp NEWLINE {printf("%f\n",$1);} 
     | exp  NEWLINE {printf("%d\n",$1);} 
     | QUIT  NEWLINE {exit(1);} 
     ; 

mixExp : DNUM            NEWLINE {$$ = $1;} 
      | SIN LPAREN mixExp RPAREN     NEWLINE {$$ = sin($3);} 
      | COS LPAREN mixExp RPAREN     NEWLINE {$$ = cos($3);} 
      | LOG LPAREN mixExp RPAREN     NEWLINE {$$ = log($3);} 
      | SQRT LPAREN mixExp RPAREN     NEWLINE {$$ = sqrt($3);} 
      | POW LPAREN mixExp "," mixExp RPAREN NEWLINE {$$ = pow($3,$5);} 
      | VARIABLE           NEWLINE {$$ = symbolVal($1);} 
      | MINUS mixExp %prec UMINUS    NEWLINE {$$ = -$2:} 
      | mixExp PLUS mixExp        NEWLINE {$$ = $1 + $3;} 
      | mixExp MINUS mixExp       NEWLINE {$$ = $1 - $3;} 
      | mixExp MULTIPLY mixExp      NEWLINE {$$ = $1 * $3;} 
      | mixExp DIVIDE mixExp       NEWLINE {$$ = $1/$3;} 
      | LPAREN mixExp RPAREN       NEWLINE {$$ = $2;} 
      | mixExp PLUS exp         NEWLINE {$$ = $1 + $3;} 
      | mixExp MINUS exp        NEWLINE {$$ = $1 - $3;} 
      | mixExp MULTIPLY exp       NEWLINE {$$ = $1 * $3;} 
      | mixExp DIVIDE exp        NEWLINE {$$ = $1/$3;} 
      | exp PLUS mixExp         NEWLINE {$$ = $1 + $3;} 
      | exp MINUS mixExp        NEWLINE {$$ = $1 - $3;} 
      | exp MULTIPLY mixExp       NEWLINE {$$ = $1 * $3;} 
      | exp DIVIDE mixExp        NEWLINE {$$ = $1/$3;} 
      ; 
exp  : INUM             NEWLINE {$$=$1;} 
      | SIN LPAREN exp RPAREN      NEWLINE {$$=sin($3);} 
      | COS LPAREN exp RPAREN      NEWLINE {$$=cos($3);} 
      | LOG LPAREN exp RPAREN      NEWLINE {$$=log($3);} 
      | SQRT LPAREN exp RPAREN      NEWLINE {$$=sqrt($3);} 
      | POW LPAREN exp "," exp RPAREN    NEWLINE {$$ = pow($3,$5);} 
      | VARIABLE           NEWLINE {$$ = symbolVal($1);} 
      | MINUS exp %prec UMINUS     NEWLINE {$$ = -$2:} 
      | exp PLUS exp          NEWLINE {$$ = $1 + $3;} 
      | exp MINUS exp         NEWLINE {$$ = $1 - $3;} 
      | exp MULTIPLY exp        NEWLINE {$$ = $1 * $3;} 
      | exp DIVIDE exp         NEWLINE {$$ = $1/$3;} 
      | LPAREN exp RPAREN        NEWLINE {$$ = $2;} 
      ; 
assign : VARIABLE EQUALS exp       NEWLINE {updateSymbolTableI($1,$3);} 
      | VARIABLE EQUALS mixExp      NEWLINE {updateSymbolTableD($1,$3);} 
      ; 
%% 
int main() { 
    int i; 
    nizVrijednostiVarijabliI = malloc(100*sizeof(int)); 
    nizVrijednostiVarijabliD = malloc(100*sizeof(float)); 
    nizIinfo = malloc(100*sizeof(int)); 
    nizDinfo = malloc(100*sizeof(int)); 
    for(i=0;i<100;i++) {nizIinfo[i] = 0; nizDinfo[i] = 0;} 
    nizVarijabliI = malloc(100*sizeof(char*)); 
    for(i=0;i<100;i++) nizVarijabliI[i] = malloc(100*sizeof(char)); 
    nizVarijabliD = malloc(100*sizeof(char*)); 
    for(i=0;i<100;i++) nizVarijabliD[i] = malloc(100*sizeof(char)); 
    yyparse(); 
    return; 
} 
void updateSymbolTableI(char* s,int br) 
{ 
    int freeInd = -1; 
    int i; 
    for(i=0;i<countI;i++) 
    { 
     if(nizIinfo[i] == 0) 
     { 
      freeInd = i; 
      break; 
     } 
    } 
    if(freeInd == -1) 
    { 
     freeInd = i; 
     countI = countI * 2; 
     nizVrijednostiVarijabliI = realloc(nizVrijednostiVarijabliI,count*sizeof(int)); 
     nizIinfo = realloc(nizIinfo,count*sizeof(int)); 
     nizVarijabliI = realloc(nizVarijabliI,count*sizeof(char*)); 
    } 
    nizVrijednostiVarijabliI[freeInd] = br; 
    nizIinfo[freeInd] = 1; 
    nizVarijabliI[freeInd] = s; 
} 
void updateSymbolTableD(char* s, float br) 
{ 
    int freeInd = -1; 
    int i; 
    for(i=0;i<countD;i++) 
    { 
     if(nizDinfo[i] == 0) 
     { 
      freeInd = i; 
      break; 
     } 
    } 
    if(freeInd == -1) 
    { 
     freeInd = i; 
     countD = countD * 2; 
     nizVrijednostiVarijabliD = realloc(nizVrijednostiVarijabliD,count*sizeof(float)); 
     nizDinfo = realloc(nizDinfo,count*sizeof(int)); 
     nizVarijabliD = realloc(nizVarijabliD,count*sizeof(char*)); 
    } 
    nizVrijednostiVarijabliD[freeInd] = br; 
    nizDinfo[freeInd] = 1; 
    nizVarijabliD[freeInd] = s; 
} 
float symbolVal(char* s) 
{ 
    int ind = -1; 
    int i; 
    for(i=0;i<countI;i++) 
    { 
     if(strcmp(s,nizVarijabliI[i]) == 0) 
     { 
      ind = i; 
      return (float)nizVrijednostiVarijabliI[ind]; 
     } 
    } 
    if(ind == -1) 
    { 
     for(i=0;i<countD;i++) 
     { 
      if(strcmp(s,nizVarijabliD[i]) == 0) 
      { 
       ind = i; 
       return nizVrijednostiVarijabliD[ind]; 
      } 
     } 
    } 
    if(ind == -1) return 0; 
} 

Также вот закон файл я сделал для этой цели:

%{ 
#include "ultcalc.tab.h"; 
%} 
%% 
"quit"        {return QUIT;} 
"sin"        {return SIN;} 
"cos"        {return COS;} 
"pow"        {return EXPONENTIATION;} 
"log"        {return LOG;} 
"sqrt"        {return SQRT;} 
[0-9]+"."[0-9]+    {yylval.var1 = atof(yytext); return DNUM;} 
[a-z][a-zA-Z0-9]*   {yylval.varName = yytext; return VARIABLE;} 
[0-9]+       {yylval.var2 = atoi(yytext); return INUM;} 
"="        {return EQUALS;} 
"+"        {return PLUS;} 
"-"         {return MINUS;} 
"*"        {return MULTIPLY;} 
"/"         {return DIVIDE;} 
"("         {return LPAREN;} 
")"         {return RPAREN;} 
","         {return yytext;} 
[ \t]        {;} 
[\n]        {return NEWLINE;} 
.         {yyerror("Neocekivani karakteri!");} 
%% 
yywrap() {return 1;} 

Любые советы будут оценены.

+1

Это много кода для прохода, поэтому я этого не сделал. Однако я заметил, что вы пытаетесь синтаксически обнаруживать тип (целое или двойное). Это не очень хорошая идея. Выполняйте проверку типов после разбора. Поскольку у вас есть переменные, и невозможно узнать тип переменной из ее имени, вы получите двусмысленные парсы, которые будут отображаться как конфликты r/r. – rici

+1

Кроме того, 'yylval.varName = yytext;' действительно плохая идея, а действие для ',' должно быть 'return * yytext; ', а не' return yytext'. Лично я использовал бы это действие для других односимвольных токенов (.операторы и круглые скобки.) – rici

+0

Да, это в значительной степени то, что я сделал, упростил грамматику и принял все номера таким же образом, а не просто сделал некоторые float casting в коде C. Как и с ',' я заменил это с помощью 'return yytext [0]' now. Также вы могли бы сказать мне лучший способ вытащить это из 'yylval.varName = yytext;', так как кажется, что, когда я беру ВАРИАБЕЛЬ в бизоне с $ somenumber, он набирает больше символов, чем следовало бы, и это могло быть возможно, потому что о чем вы только что указали? @rici –

ответ

0

Я исправил основной вопрос об уменьшении/уменьшении конфликтов, упростив грамматику, чтобы просто принять все числа, а не разделить beetwen целые числа и плавать при разборе, вместо этого я просто бросил все числа, чтобы поплавать в C-коде позже. В комментариях были затронуты некоторые основные проблемы, упомянутые @rici, я также исправил их и объяснил это в области комментариев выше (поэтому я не буду повторять здесь).

Смежные вопросы