Я тестирую концепцию OpenGL, поэтому мое приложение состоит из окна с открытым представлением OpenGL и ничего другого.Растянутое содержимое OpenGL после контроллера модального вида
У меня возникла проблема, когда после представления UIViewController модально содержимое в представлении OpenGL растягивается (удваивается?) По вертикали.
Приложение ограничено ландшафтным правом, и я просто рисую кубы в данный момент, чтобы проверить это.
Еще одна странность в том, что когда я проверил это некоторое время назад (на iOS 5 или 6), контроллер просмотра лидеров игрового центра заставит это произойти. Теперь это не так - его можно показать и отклонить, не затрагивая базовое представление OpenGL, однако любой из моих собственных UIViewControllers, которые я показываю и отклоняю, вызывает проблему.
Я могу иметь дело с ним, отслеживая, когда отображается контроллер вида, а затем соответствующим образом масштабирует содержимое OpenGL, но это кажется очень взломанным - мне кажется, что контент не должен начинать растягиваться вообще.
Edit: Так я вошел в рамки вмещающего зрения и зрения OpenGL, и это то, что я получил:
Frame before (this view): {{0, 0}, {320, 568}}
Frame before (glview): {{0, 0}, {568, 320}}
Frame after (this view): {{0, 0}, {568, 320}}
Frame after (glview): {{0, 0}, {568, 320}}
Таким образом, вы можете видеть, что ширина и высота зрения контейнера переворачивается. Я до сих пор не знаю, как это исправить, но установка рамки обоих представлений снова не сработала, и я не уверен, что еще попробовать.