Чтобы начать работу с программированием macOS, я пытаюсь создать простую программу, которая будет записывать аудио с устройства ввода (например, встроенного микрофона на моем MacBook Pro) , Я создал проект Objective-C какао в Xcode и код немного измененная версия this tutorial from developer.apple.com.Обратный вызов очереди ввода, но нет данных
Вот мой код:
// AppDelegate.m:
#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
struct AQRecorderState S;
#define PRINT_R do{\
printf("%d: r = %d\n",__LINE__, r);\
}while(0)
AudioStreamBasicDescription *fmt = &S.mDataFormat;
fmt->mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
fmt->mSampleRate = 44100.0;
fmt->mChannelsPerFrame = 1;
fmt->mBitsPerChannel = 32;
fmt->mBytesPerFrame = fmt->mChannelsPerFrame * sizeof (float);
fmt->mFramesPerPacket = 1;
fmt->mBytesPerPacket = fmt->mBytesPerFrame * fmt->mFramesPerPacket;
fmt->mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsFloat | kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
OSStatus r = 0;
r = AudioQueueNewInput(&S.mDataFormat, HandleInputBuffer, &S, NULL, kCFRunLoopCommonModes, 0, &S.mQueue);
PRINT_R;
UInt32 dataFormatSize = sizeof (S.mDataFormat);
r = AudioQueueGetProperty (
S.mQueue,
kAudioConverterCurrentInputStreamDescription,
&S.mDataFormat,
&dataFormatSize
);
S.bufferByteSize = 22050;
for (int i = 0; i < NUM_BUFFERS; ++i) {
r = AudioQueueAllocateBuffer(S.mQueue, S.bufferByteSize, &S.mBuffers[i]);
PRINT_R;
r = AudioQueueEnqueueBuffer(S.mQueue, S.mBuffers[i], 0, NULL);
PRINT_R;
}
S.mCurrentPacket = 0;
S.mIsRunning = true;
r = AudioQueueStart(S.mQueue, NULL);
PRINT_R;
r = AudioQueueStop(S.mQueue, true);
S.mIsRunning = false;
PRINT_R;
r = AudioQueueDispose(S.mQueue, true);
}
Вот моя функция входа обратного вызова (определяется в отдельном файле C):
void HandleInputBuffer (
void *aqData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp *inStartTime,
UInt32 inNumPackets,
const AudioStreamPacketDescription *inPacketDesc
) {
struct AQRecorderState *pAqData = (struct AQRecorderState *) aqData;
if (inNumPackets == 0 && pAqData->mDataFormat.mBytesPerPacket != 0) {
inNumPackets =
inBuffer->mAudioDataByteSize/pAqData->mDataFormat.mBytesPerPacket;
}
printf("%f\n", *(float*)inBuffer->mAudioData);
if (pAqData->mIsRunning == 0)
return;
AudioQueueEnqueueBuffer(pAqData->mQueue, inBuffer, 0, NULL);
}
Когда программа запущена, все вызовы функции Core Audio возвращают 0, который (я считаю) не представляет собой «нет ошибки», и HandleInputBuffer называется NUM_BUFFERS раз в очень быстрой последовательности или почти мгновенно (большинство определенно не каждые 0,5 se cs, как размер буфера 22050, будет предлагать при этой частоте дискретизации), а все первые образцы равны 0.0. Что мне здесь не хватает?
My C получает ржаветь. Вам не нужно выделять/'malloc'' S'? Также значения форматов выглядят как-то произвольно для меня. Почему 32 бит/канал? Почему эти formatFlags? – shallowThought
Ну, при вызове 'AudioQueueNewInput' с недопустимыми значениями, установленными в ASBD, указывается сообщение об ошибке (« fmt? »), Которое включает значения по умолчанию для ввода по умолчанию, и это то, откуда я получил значения. Кроме того, я считаю, что 'AudioQueueAllocateBuffer' выполняет выделение – ehoopz
' AudioQueueNewInput' работает с 'fmt-> mBitsPerChannel = 16' и' fmt-> mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger', но по-прежнему нет ввода. Я действительно удивляюсь, почему он говорит «io: 44100 Гц, 32-бит Float» для встроенного микрофона, хотя – ehoopz