Я пытаюсь инициализировать пользовательский класс, который наследуется от SKSpriteNode. В настоящее время определение класса выглядит следующим образомдобавить настраиваемое свойство в пользовательский класс и инициализировать класс
import SpriteKit
class PassengerNode: SKSpriteNode {
let passengerStart: Int = 2
let passengerDestination: Int = 0
init() {
let texture = SKTexture(imageNamed: "passenger1")
super.init(texture: texture, color: UIColor.clearColor(), size: texture.size())
self.zPosition = 100
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func updateTexture(newTexture: SKTexture) {
self.texture = newTexture
}
}
Я хочу иметь passengerStart и passsengerDestination, присвоенный объект, соответственно, к экземпляру класса. И в идеале эти оба значения могут быть разными с каждым экземпляром.
Когда я экземпляр объекта класса, я думаю, что-то вроде
let newObject = PassengerNode(start: 1, destination: 0, texture: "passenger1")
Но я не получаю это работает ... Как мне нужно изменить инициализации? Есть ли у кого-то помощь?
Заранее спасибо.