У меня есть игра в быстром использовании spritekit. При нажатии на экран будет создавать радиальное поле силы тяжести и вывести все остальные объекты. Я создаю поле силы тяжести, как такSwift Spritekit рассеивается Гравитационное поле
var fieldNode = SKFieldNode.radialGravityField();
fieldNode.falloff = 0.5;
fieldNode.strength = 1;
fieldNode.animationSpeed = 0.5;
Это работает, но моя проблема в том, что я только хочу спрайт быть затронуты только когда он находится на некотором расстоянии от центра радиальной гравитации, и у меня будет более одного спрайта. Как я вижу это, есть два способа сделать это: 1. Когда спрайт слишком далеко выключит радиальную гравитацию для этого спрайта или 2. Сделайте радиальную гравитацию рассеиваемой после определенного радиуса. Существует также общая гравитация для сцены.
Так что главный вопрос:
Как я могу либо отключить 1 гравитацию для спрайта или сделать радиальную тяжесть рассеиваться?