-1
У меня возникли проблемы, исключая картотеку.Исключить maptype
if (Session.Character.Level <= 30)
{
if (Session.Character.Level <= monsterToAttack.Monster.Level + 10 && Session.Character.Level >= monsterToAttack.Monster.Level - 10)
{
Session.Character.Reput += ((Session.Character.Level - monsterToAttack.Monster.Level) + monsterToAttack.Monster.Level)/2;
Session.SendPacket(Session.Character.GenerateFd());
}
}
else if (Session.Character.Level > 30)
{
if (Session.Character.Level <= monsterToAttack.Monster.Level + 7 && Session.Character.Level >= monsterToAttack.Monster.Level - 7)
{
Session.Character.Reput += ((monsterToAttack.Monster.Level - Session.Character.Level) + monsterToAttack.Monster.Level)/3;
Session.SendPacket(Session.Character.GenerateFd());
}
}
Это мой код, мне нужно тоже исключить некоторые карты как
Session.CurrentMapInstance.Map.MapTypes
.Any(s => s.MapTypeId == (short)MapTypeEnum.GoldMapHard)
Как исключить?
У меня возникли проблемы с пониманием этого вопроса. Что вы подразумеваете под «исключением типа карты» - исключая его из чего? Что ваш первый блок кода имеет отношение к вопросу? Вы спрашиваете, как сделать первый блок кода выполненным только тогда, когда второй блок является ложным? –